Und wer lesen kann ist schlauer.
Wenn man ein größeres Projekt plant/aufbauen möchte ist es nicht unbedingt schlecht so etwas in Betracht zu ziehen.
Okay das stimmt, zumindest grob kann oder möglicherweise sollte man darüber nachdenken. Da war meine Aussage falsch.
PS: Würde jedes Projekt so pessimistisch an die Sache ranngehen und keine Aussichten auf Ausbau/Zukunft legen, könntest du jedes Projekt vergessen. (und das wurde so weit ich verstanden habe doch gewünscht?)
Man muss realistisch bleiben, aber man kann nie zu viel planen.
Ich halte die Studio-Idee aber für unrealistisch. Nicht weil ich sage, dass sie isoliert betrachtet nicht funktionieren kann. Das davor ist das Problem. Die Stream-Idee muss erst einmal erfolgreich sein. Und ich glaube nicht, dass sie funktionieren wird.
Damit das wie ein TV-Sender wird, müssen die Streamer sehr diszipliniert sein und ich glaube, das ist schon ein unüberwindbares Hindernis. Die Streamer, um die es geht, werden kaum die nötige professionelle Einstellung mit bringen für einen Sendeplan. Überhaupt wird es schwer, man kann nicht einfach 1 Stunde Sendezeit zuweisen. Dann startet der Streamer, die Stunde ist um, er ist mitten im Spiel und wird abgeschaltet, das geht ja nicht, weder für ihn noch für die Zuschauer. Oder er achtet sehr darauf, dass er nicht überzieht. Dann ist er nach 40 Minuten fertig und kann dann nicht mehr streamen, weil es sich nicht mehr lohnt. Geht er dann off und 20 Minuten lang wird Werbung gezeigt?
Ich bin da super pessimistisch. Weil es hier um eine Art Marktrevolution geht. Keiner von uns kennt Lunus. Vielleicht ist er jemand, der so etwas stemmen kann. Vielleicht ist er in der Domäne auch ein völlig unbekannter und hat null Chancen, so ein Projekt durchzuführen. Letzteres sieht man andauernd, natürlich bin ich daher pessimistisch. Wir wissen nicht, wie viel Geld und wieviel Zeit er hat. Was für Kontakte (soziales Netzwerk) und was für persönliche Stärken und Schwächen. Wie schaut es mit dem unternehmerischen Teil aus, dazu wurde noch gar nichts gesagt. Plus die nach wie vor soweit ich das sehe ungeklärte Frage der Monetarisierung: Kein Streamer wird dafür Geld bezahlen, ohne weiteres. So funktioniert das einfach nicht. Am Anfang wird nur Skepsis sein und das Fehlen eines Effektes: Streamer werden dem Projekt misstrauen und nicht breit sein für ewas, das zunächst gar nichts bringt, Geld zu bezahlen. Egal, das wurde eh schon gesagt, glaube ich. Nach 3-5 Monaten Beiträge, sehr optimistisch. Das ist doch einfach ein aus der Luft gegriffener Zeitraum, und wenn es dann in der Realität nach einem Jahr noch nicht so bekannt ist, dass jemand dafür zahlen würde?
Ich bin bei so etwas immer super pessimistisch weil ich bestimmt schon 50 mal gesehen habe wie eine krasse Zielfokussierung auftritt bei der nur das mögliche positive Ergebnis gesehen wird und zahlreiche Hürden ausgeblendet werden. Man hat eine Idee, die Idee klingt gut, man kann sich vorstellen, dass sie funktioniert. Und dann geht's los mit unrealistischen Annahmen, absurden Schätzungen (Zeit, Budget), Wissenslücken, die ignoriert werden, Überschätzung eigener Fähigkeiten (z. B. eigenes Budget, eigene Motivation, eigenes können) und und und.
Deshalb ein Mindestziel stecken, und DAS erreichen und DANACH weiter denken. Offline-Events gehören in die ganz, ganz ferne Zukunft.